Zer ekartzen die "metabertso" lehergarriak LED enpresei?

2021-11-04

Momentu honetan kontzeptu ezaguna zein den galdetzen baduzu, "metabertsoa" maila altuan dago zalantzarik gabe. Gaur egun, Microsoft, Facebook, Tencent eta Bytedance bezalako erraldoi teknologikoek euren planak zehaztu dituzte.


Zer da metabertsoa? Zein da bere xarma?

metabertsoa: Zortzi Funtsezko Ezaugarri eta Sei Zutabe Tekniko

Azkenaldian "metabertso" kontzeptua ezaguna egin bada ere, bere jatorria Neil Stephenson zientzia-fikzioko maisuak 1992an argitaratutako "Avalanche" eleberrian kokatu daiteke.

"Avalanche"-k honela deskribatzen du "metabertsoa": "jarri entzungailuak eta begiztagailuak, aurkitu konexio terminala, ordenagailuak simulatutako espazio birtualean eta mundu errealarekiko paraleloan sar zaitezke klon birtual baten moduan".

Urte honetara arte, kapitalaren esku-hartzearekin eta enpresa teknologiko handien sustapenarekin, "metabertsoa" arrakastaz sartu da publikoaren begietara eta momentuko elementurik beroenetako bat bihurtu da.

Azpimarratzekoa da meta-unibertsoa garapenaren hasierako fasean dagoela, eta oraindik ez dagoela definizio perfekturik. Roblox-ek meta-unibertsoaren ezaugarrien deskribapenak aitorpen ugari jaso ditu.

Ulertzen da aurtengo martxoan Roblox, "metaverse First Share" izenez ezagutzen den jokoak ekoizteko plataforma, ofizialki zerrendatu zela. Bere liburuxkan, Robloxek Metaverseren zortzi ezaugarri nagusi aipatu zituen:

Identitatea: Aske sortu mundu birtualean "harragiztatzea" eta hasi bigarren bizitza bat.

Lagunak: gurutzatu espazioa eta gizarteratu mundu birtualean.

Murgiltzea: Erabili VR/AR eta beste ekipamendu batzuk murgiltze-sentsazioa hobetzeko, eta entretenimendua, lana, ikasketak eta fitness bezalako jardueretan parte hartu dezakezu.

Latentzia baxua: hodeiko plataformak hainbat lekutako zerbitzarien arteko latentzia murrizten du eta distortsio sentsazioa ezabatzen du.

Aniztasuna: mundu birtualak errealitatetik haratago askatasuna eta aniztasuna ditu, eta errealistak ez diren jarduerak gauza ditzake, hala nola hegan egitea eta telegarraioa.

Edonon: kokapenaren arabera mugatuta ez dagoenez, mundu birtualetik edozein unetan sartu eta irten zaitezke terminalen artean.

Sistema ekonomikoa: moneta birtuala mundu birtualeko transakzioetarako erabil daiteke, eta moneta birtuala moneta errealarekin trukatu daiteke.

Zibilizazioa: mundu birtuala oparoago bihurtzen denean eta erabiltzaile kopurua eta edukien aberastasuna maila jakin batera iristen direnean, mundu birtuala beste gizarte zibilizatu batean garatuko da.

Teknologiari dagokionez, "metaverse Token" liburuak aipatzen du metaversek sei teknologia euskarri dituela.

Komunikazio-teknologia 5G/6G aroan sartzen den heinean, sare eta informatika teknologiaren, AI teknologiaren, joko elektronikoen teknologiaren, teknologia interaktiboen eta beste teknologia batzuen garapenak ezinezkoa egiten du mundu fisiko tradizionalaren paralelo mundu digital holografikoa eraikitzea. Blockchain teknologiak Metaverse sistema ekonomiko egonkorra, eraginkorra eta gardena duela ziurtatzen du kontratu adimentsuen bidez, konpentsazio eta likidazio plataforma deszentralizatuaren eta balio transferentzia mekanismo baten bidez.

metaverse inbertsio-komunitateak inbertsio-gai handi eta itxaropentsu gisa aitortu du, eta mundu digitaleko berrikuntzaren eta industria-katearen berrikuntzaren lurralde bihurtu da. Beraz, zer garapen aukera aurki ditzake LED industriak?

Meta-unibertsoaren azpian, LED enpresen power pointa

Metaverse teknologia anitzen etengabeko garapenaren maisua da, eta teknologia ezberdinek rol desberdinak betetzen dituzte horietan. Horien artean, teknologia interaktiboa birtualaren eta errealitatearen arteko tenperaturan oinarritutako lotura bat dela esan daiteke meta-unibertsoaren arkitekturan.
Alde batetik, VR, AR, MR eta proiekzio holografikoen teknologiak espazioaren katea kentzen lagun diezagukete, eta gizakiak meta-unibertsoan ainguratzeko sarrera-mailako terminala da;

Bestalde, gero eta sakontzen ari diren pertzepzio eta interakzio teknologiek, hala nola, garunaren eta ordenagailuaren interakzioa eta sentsoreen teknologiak, meta-unibertsoko erabiltzaileei somatosentsorial errealistagoa eta eraginkorragoa eta murgiltze esperientzia sakonagoa eskaintzen diete.

Teknologia interaktiboa LED industriaren funtsezko puntua da meta-unibertsoaren kontzeptuan. VR, AR, MR, proiekzio holografikoen teknologia, garunaren eta ordenagailuaren elkarrekintza, sentsoreen teknologia eta abar LED enpresen garapen-aukera bihurtuko dira.

Badakigu bost zentzumenen aldi berean asetzea ezinbesteko baldintza dela murgilketa hobetzeko. Horien artean, ikusmena, mundua esploratzeko modurik intuitiboena denez, irudimenaren abiapuntu nagusia da. Pantailak, meta-unibertsoan ikusmen-eramaile gisa, gero eta arreta handiagoa jaso du.

Gaur egun, pantaila nagusien teknologiak LCD, OLED eta Mini/Micro LED barne hartzen ditu. Hiru teknologietako bakoitzak abantailak, desabantailak eta aplikazio esparrua ditu.

Horien artean, MiniLED atzeko argiaren teknologiak LCDaren abantailak mantentzen ditu, baina OLEDaren ezaugarri batzuk ere barne hartzen ditu, eta horrek abantailak ditu energia aurreztea, arina eta mehea, kolore gama zabala, kontraste handia eta partizio dinamiko fina. Pantailez eta tablet ordenagailuez gain, VR gailuak ere teknologia honen aplikazio-eremu nagusietako bat dira.

Mikro LED epe laburrean kostuan abantailarik ez duen arren, bereizmenean potentzial handiagoa du LCD eta OLEDek baino. Bereizmen handia ezinbestekoa da begietatik hurbil dauden bistaratzeko gailuetarako. Hori dela eta, Micro LED AR/VR ere bihurtu da. /MR ekipoen pantailaren teknologia lehiakide indartsua da.

AR/VRk ongietorria ematen dio agerraldia, LED enpresek ekialdeko haizea aprobetxatzen dute

LEDinsidek, TrendForce Consulting-eko Optoelektronikako Ikerketa Dibisioak, uste du epidemiak pertsonen bizitza eta lan baldintzak aldatu dituela, enpresen eraldaketa digitalean inbertitzeko borondatea bizkortu duela eta teknologia berriak sartzen saiatu dela, eta ondorioz, AR mota berriak sortu dira. VR aplikazioak ere handitu egin dira.

Bestalde, jokoen aplikazioez gain, komunitate birtualek ekarritako urruneko hainbat funtzio interaktibo ere aplikazio garrantzitsu bihurtuko dira fabrikatzaileek AR/VR merkatua garatzeko. Hori dela eta, hardwarerako kostu baxuko estrategiak hartzearekin eta aplikazioen eszenatokien onarpen handiagoarekin, AR/VR merkatuak hedapen handia izango du 2022an, eta merkatuari AR/VR efektu errealistagoak bilatzera bultzatuko du.

Gaur egun, AR/VR funtsezko eremua bihurtu da LED enpresentzat.

X
We use cookies to offer you a better browsing experience, analyze site traffic and personalize content. By using this site, you agree to our use of cookies. Privacy Policy